https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jwlee.quiz_30
[0]. 단항 연산자 연산에 해당하는 것은?
❶ MOVE ② AND
③ OR ④ XOR
[1]. 정적 바인딩(static binding)에 해당하지 않는 것은?
① 언어구현시간 ② 번역시간
③ 링크시간 ❹ 실행시간
[2]. 원시프로그램을 번역할 때 어셈블러에게 요구되는 동작을 지시하는 명령으로서 기계어로 번역되지 않는 명령어는?
① macro instruction ② machine instruction
③ operand instruction ❹ pseudo instruction
[3]. C언어에서 무조건 분기문이 아닌 것은?
❶ DO WHILE 문 ② CONTINUE 문
③ GO TO 문 ④ BREAK 문
[4]. 객체지향에서 어떤 클래스에 속하는 구체적인 객체를 의미하는 것은?
① method ② operation
③ message ❹ instance
[5]. 프로그램에서 함수를 호출하는 부분과 실제로 이러한 함수 호출에 의하여 실행되는 명령어들을 연결하는 작업 또는 프로그램에서 사용되는 변수와 이러한 변수 이름에 의하여 접근되는 기억 장소 위치를 연결하는 작업을 무엇이라고 하는가?
① comment ② loading
❸ binding ④ paging
[6]. 어셈블리어에 대한 설명으로 틀린 것은?
① 기억장치의 제어가 가능하다.
❷ 오류 검증이 용이하며 호환성이 우수하다.
③ 기호를 정하여 명령어와 데이터를 기술한다.
④ 최적의 실행시간을 고려한 프로그램 작성이 가능하다.
[7]. 다음 중 C언어에서 식별자(identifiler)표기가 잘못된 것은?
① age01 ❷ -jumsu
③ x25 ④ x
[8]. C언어의 기억 클래스(Storage Class) 종류에 해당하지 않는 것은?
① auto ❷ internal
③ static ④ register
[9]. 객체지향 언어에서 캡슐화에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
① 변경 시 부작용을 방지한다.
② 객체 간에 결합도를 낮춘다.
❸ 프로그래밍 생산성을 낮춘다.
④ 객체의 응집도를 높인다.
[10]. 객체지향 개념 중 객체들 간의 관계를 구축하는 방법으로 기존 클래스로부터 속성과 동작을 물려받는 개념은?
① class ② method
❸ inheritance ④ abstraction
[11]. 어셈블리어에서 DOS나 BIOS 루틴을 호출하기 위해 사용하는 명령은?
❶ INT ② TITLE
③ INC ④ REP
[12]. C 언어에서 이스케이프 시퀀스의 설명이 옳지 않은 것은?
① \r:carriage return ❷ \f:fault
③ \t:tab ④ \:backspace
[13]. 럼바우의 객체 모델링 기법에서 사용하는 세 가지 모델링이 아닌 것은?
① 객체 모델링 ② 동적 모델링
❸ 정적 모델링 ④ 기능 모델링
[14]. C 언의의 기억 클래스 종류가 아닌 것은?
❶ 내부 변수(internal variables)
② 자동 변수(automatic variables)
③ 레지스터 변수(register variables)
④ 정적 변수(static variables)
[15]. 고 수준 언어로 작성 된 원시 프로그램을 컴퓨터 주 메모리에 적재해 두고, 그 중 한 명령문씩 꺼내어 이를 해석기에서 중간어로 전환하여 곧바로 실행시키는 것은?
① Loader ② Linker
③ Compiler ❹ Interpreter
[16]. 객체지향에서 캡슐화에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
❶ 결합도가 높아진다.
② 재사용이 용이하다.
③ 인터페이스를 단순화시킬 수 있다.
④ 응집도가 향상된다.
[17]. 작성된 표현식이 BNF의 정의에 의해 바르게 작성되었는지를 확인하기 위하여 만든 트리는?
① menu tree ② king tree
❸ parse tree ④ home tree
[18]. 수명 시간동안 고정된 하나의 값과 이름을 가진 자료로서 프로그램이 작동하는 동안 값이 절대로 바뀌지 않는 것을 의미하는 것은?
❶ 상수 ② 변수
③ 포인터 ④ 함수
[19]. 객체지향에서 객체가 메시지를 받아 실행해야 할 객체의 구체적인 연산을 정의한 것은?
① 패키지 ❷ 메소드
③ 클래스 ④ 모듈
[20]. C 언어에서 참조호출(call by reference)의 효과를 얻기 위해 사용하는 형식 매개변수는?
① 주소연산자(&) ❷ 간접값연산자(*)
③ 단항연산자(-) ④ 증가연산자(+)
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[21]. 컴퓨터를 이용하여 단계적인 문제를 해결하기 위한 단계적인 절차를 무엇이라 하는가?
① 객체지향 ② 자료구조
③ 구조적 방법 ❹ 알고리즘
[22]. BNF 표기법에서 정의를 나타내는 기호는?
① == ② <>
③ | ❹ ::=
[23]. 원시 프로그램을 기계어 프로그램으로 번역하는 대신에 기존 고수준 컴파일러 언어로 전환하는 역할을 수행하는 것은?
① Loader ② Linker
❸ Preprocessor ④ Cross compiler
[24]. C 언어에서 나머지를 구하는 잉여 연산자(modular-operator)는?
① # ② $
③ & ❹ %
[25]. 간접번지 지정방식을 나타내는 어셈블리 명령의 형태에 해당하는 것은?
① MOV AX, 1234H ② MOV DS, AX
❸ MOV AX, [BA+DI+4] ④ MOV AX, AAA
[26]. C 언어에서 연산자의 우선순위가 낮은 순서에서 높은 순서로 옳게 나열된 것은?
① 대입→단항→이항→삼항 ❷ 대입→삼항→이항→단항
③ 단항→이항→삼항→대입 ④ 삼항→이항→단항→대입
[27]. C 언어에서 이스케이프 시퀀스의 설명이 옳지 않은 것은?
❶ \n : null character ② \t : tab
③ \b : backspace ④ \r : carriage return
[28]. C 언어의 관계연산자 중 우선순위가 나머지 셋과 다른 하나는?
① > ② >=
③ < ❹ !=
[29]. 어셈블리 명령에서 관계연산자가 아닌 것은?
① NE ② LT
❸ GQ ④ EQ
[30]. 기계어에 대한 설명 중 가장 옳지 않은 것은?
① 기계마다 언어가 다르며 호환성이 없다.
② 프로그램의 실행 속도가 빠르다.
③ 2진수를 사용하여 데이터를 표현한다.
❹ 사람 중심의 언어로서 유지보수가 용이하다.
[31]. C 언어에서 부호 없는 10진수 출력 명령에 사용되는 것은?
① %d ② %c
❸ %u ④ %x
[32]. C 언어에서 표준 입력인 키보드로부터 문자열을 지정된 양식에 따라 읽어 변수 값을 문자열로 변환시켜 주는 함수는 무엇인가?
① getchar() ② putchar()
❸ scanf() ④ printf()
[33]. 어셈블리어에서 라이브러리에 기억된 내용을 프로시저로 정의하여 서브루틴으로 사용하는 것과 같이 사용할 수 있도록 그 내용을 현재의 프로그램 내에 포함시켜 주는 명령은?
① SEGMENT ② ORG
❸ INCLUDE ④ EXTRN
[34]. 시스템 프로그래밍에 가장 적합한 고급 언어는?
❶ C ② BASIC
③ COBOL ④ FORTRAN
[35]. 객체의 성질을 분해하고, 공통된 성질을 추출하여 슈퍼 클래스를 설정하는 일을 무엇이라 하는가?
❶ 추상화 ② 메소드
③ 정보은폐 ④ 메세지
[36]. 다음 프로그래밍 언어 중 객체지향 언어로 볼 수 없는 것은?
① ada ② c++
❸ cobol ④ smalltalk
[37]. 객체지향프로그래밍(OOP)에서 전통적 시스템의 함수 또는 프로시저에 해당하는 연산 기능을 무엇이라고 하는가?
① Message ❷ Method
③ Module ④ Package
[38]. 작성된 표현식이 BNF의 정의에 의해 바르게 작성되었는지를 확인하기 위하여 만든 트리는?
❶ parse tree ② menu tree
③ king tree ④ home tree
[39]. C 언어에서 논리 곱(AND)을 나타내는 논리 연산자는?
① ∥ ② !
❸ && ④ >
[40]. 객체지향프로그래밍(OOP)에서 데이터와 이 데이터를 조작하는 연산들이 하나의 모듈 내에서 결합되도록 하는 것을 무엇이라 하는가?
① 클래스 ② 메소드
❸ 캡슐화 ④ 객체
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[41]. 어셈블리어에서 논리적인 비교와 결과가 양수 또는 음수인지를 검사하여 상태 레지스터의 상태 비트를 설정하는 명령은?
❶ TEST ② NEG
③ CWD ④ LEA
[42]. 주 프로그램의 매개변수(parameter)가 부프로그램으로 넘어갈 때 실제 값이 전달되는 방식은?
❶ call by value ② call by reference
③ call by name ④ call by address
[43]. C 언어의 비트 연산자가 아닌 것은?
① ^ ② <<
③ ~ ❹ &&
[44]. 프로그램 제어방법 중 반복문과 가장 거리가 먼 것은?
① While 문 ❷ Switch Case 문
③ Do While 문 ④ For 문
[45]. 객체가 메시지를 받아 실행해야 할 객체의 구체적인 연산을 정의한 것은?
❶ 메소드 ② 클래스
③ 인스턴스 ④ 속성
[46]. 어떤 문제를 해결하거나 자료 처리를 위해서 고급언어 등을 이용하여 사용자가 직접 작성한 프로그램을 의미하는 것은?
① 시스템 프로그램(system program)
❷ 응용 프로그램(application program)
③ 번역 프로그램(translator program)
④ 기계 프로그램(machine program)
[47]. 객체지향 기법에서 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어서 하나의 공통된 특성을 표현한 것으로 자료 추상화의 개념으로 볼 수 있는 것은?
① 메소드 ② 메시지
❸ 클래스 ④ 인스턴스
[48]. 시스템이 알고 있는 특수한 기능을 수행하도록 이미 용도가 정해져 있는 단어로써, 프로그래머가 변수 이름이나 다른 목적으로 사용할 수 없는 핵심어를 무엇이라고 하는가?
① Constant ② Variable
❸ Reserved Word ④ Array
[49]. C언어의 연산자에서 비교 연산자가 아닌 것은?
① > ❷ =
③ < ④ !=
[50]. 수명 시간동안 고정된 하나의 값과 이름을 가진 자료로서 프로그램이 작동하는 동안 값이 절대로 바뀌지 않는 것을 의미하는 것은?
① 변수 ② 포인터
❸ 상수 ④ 함수
[51]. 작성된 표현식이 BNF의 정의에 의해 바르게 작성되었는지를 확인하기 위하여 만든 트리는?
① menu tree ② king tree
❸ parse tree ④ home tree
[52]. 객체의 전용자료와 메소드를 다른 객체가 접근할 수 없다는 의미로서 소프트웨어 공학의 정보은닉에 해당하는 것은?
❶ 캡슐화(encapsulation) ② 추상화(abstraction)
③ 상속성(inheritance) ④ 다형성(polymorphism)
[53]. C 언어에서 구조체 변수의 필드에 접근하기 위해 사용하는 연산자는?
❶ .(도트) ② &
③ * ④ !
[54]. 어셈블리어에서 어떤 기호적 이름에 상수값을 할당하는 명령은?
① ASSUME ② ORG
③ EVEN ❹ EQU
[55]. 서브클래스의 객체는 더 높은 클래스의 모든 특성을 소유하는 객체 지향 특성은?
① 다형성 ❷ 상속성
③ 캡슐화 ④ 적응성
[56]. PC어셈블리 언어에서 나머지 연산자를 의미하는 것은?
① EQU ② AND
❸ MOD ④ OR
[57]. 프로그램의 기억장소의 상태변화 및 이에 대한 조작으로 기술하는 것이 아니라, 입력과 출력의 함수만을 사용하여 기술하는 언어로 가장 옳은 것은?
① 명령형 언어 ② 객체지향 언어
❸ 함수형 언어 ④ 논리 언어
[58]. 프로그램에서 사용되는 함수 호출에서 함수에 인자를 넘겨줄 때, 함수 호출에서 사용되는 실인자가 저장되어 있는 기억 장소의 주소를 함수의 형식 인자에 넘겨주는 함수 호출 방식은?
① Call-by-value ❷ Call-by-reference
③ Pass-by-name ④ Call-by-call
[59]. 프로그램 제어방법 중 반복문의 종류에 해당하지않는 것은?
① While 문 ❷ Switch Case 문
③ Do While 문 ④ For 문
[60]. C 언어의 기억 클래스 종류가 아닌 것은?
① extern ② static
③ register ❹ point
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[61]. C언어의 이스케이프 문자의 의미가 잘못 짝지어진 것은?
❶ \f : 16진수로 표현
② \n : 커서를 다음 줄 앞으로 이동
③ \b : 문자를 출력하고 뒤로 한 칸 이동
④ \t : 커서를 일정 간격만큼 수평 이동
[62]. C 언어에서 문자열 출력 함수는?
① gets( ) ② getchar( )
❸ puts( ) ④ putchar( )
[63]. 원시프로그램을 번역할 때 어셈블러에게 요구되는 동작을 지시하는 명령으로서 기계어로 번역되지 않는 명령어를 무엇이라고 하는가?
① 매크로 명령(macro instruction)
② 기계어 명령(machine instruction)
❸ 의사 명령(pseudo instruction)
④ 오퍼랜드 명령(operand instruction)
[64]. 객체지향 기반의 언어가 아닌 것은?
① JAVA ② C++.NET
③ C#.NET ❹ GWBASIC
[65]. 어셈블리에서 주로 산술 연산에 사용되는 레지스터에 해당하는 것으로 가장 옳은 것은?
❶ AX ② BP
③ SI ④ SP
[66]. 다음 중 C언어의 열거형에 해당하는 것은?
❶ enum ② subtype
③ typdef ④ union
[67]. 럼바우(Rumbaugh) 모델링에서 상태도 및 자료 흐름도와 각각 관계되는 모델링은?
① 상태도 – 기능모델링, 자료 흐름도 – 동적모델링
❷ 상태도 – 동적모델링, 자료 흐름도 – 기능모델링
③ 상태도 – 객체모델링, 자료 흐름도 – 동적모델링
④ 상태도 – 객체모델링, 자료 흐름도 – 기능 모델링
[68]. 어셈블리어에서 어떤 기호적 이름에 상수 값을 할당하는 명령어는?
① ASSUME ② EVEN
❸ EQU ④ ORG
[69]. 어셈블리어에서 사용되는 어셈블러 명령(의사 명령, 지시 명령)에 해당하는 것은?
① AH ❷ DROP
③ SR ④ LA
[70]. 객체지향프로그래밍에서 정보 은닉과 가장 관계가 깊은 것은?
① 결합화 ② 상속화
③ 응집화 ❹ 캡슐화
[71]. 다음의 의사명령 중에서 데이터의 형식을 지정하는 의사명령은?
① SEGMENT~END ② DEC
③ IF~ELSE~ENDIF ❹ BYTE PTR
[72]. Interrupt Service Routine으로부터의 복귀명령에 해당하는 명령은?
① RET ❷ IRET
③ INT 21H ④ INT 0H
[73]. 레지스터 R1=1100, R2=0101이 저장되어 있을 때 selective-set 연산을 수행하면 결과값은?
① 0100 ② 0101
③ 1100 ❹ 1101
[74]. 기계어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
① 2진수를 사용하여 데이터를 표현한다.
② 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어이다.
❸ 사람 중심의 언어로서 유지보수가 용이하다.
④ 프로그램의 실행 속도가 빠르다.
[75]. 의사연산 테이블(pseudo operation table)에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?
① 고정 데이터베이스로서 패스-1에서만 참조한다.
❷ 고정 데이터베이스로서 패스-1, 패스-2에서 참조한다.
③ 가변 데이터베이스로서 패스-1에서만 참조한다.
④ 가변 데이터베이스로서 패스-1, 패스-2에서 참조한다.
[76]. 객체지향 개념 중 객체들 간의 관계를 구축하는 방법으로, 기존 클래스로부터 속성과 동작을 물려받는 개념은?
① Method ② Class
❸ Inheritance ④ Abstraction
[77]. C언어에서 이스케이프 시퀀스의 설명이 옳지 않은 것은?
① \t : tab ❷ \r : rollback
③ \f : form feed ④ \b : backspace
[78]. 객체지향 설계에 있어서 정보은닉의 가장 근본적인 목적은?
① 모듈 라이브러리의 재사용을 위하여
❷ 고려되지 않은 영향들을 최소화하기 위하여
③ 코드를 개선하기 위하여
④ 결합도를 높이기 위하여
[79]. 한 위치의 문자열을 다른 위치의 문자열과 비교하는 어셈블리어 명령은?
① REPE ② SCAS
❸ CMPS ④ MOVS
[80]. 객체지향 개념에서 같은 종류의 집단에 속하는 속성과 행위를 정의한 것으로 객체지향 프로그램의 기본적인 사용자 정의 데이터 형은?
① 메시지 ② 메소드
❸ 클래스 ④ 복잡도
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[81]. 객체지향에서 어떤 클래스에 속하는 구체적인 객체를 의미하는 것은?
① method ② operation
③ message ❹ instance
[82]. C언어에서 프로그램의 변수 선언을 "int c;"로 했을 경우에 "&c"는 어떤 의미인가?
① C의 절댓값 ② C의 저장된 값
❸ C의 기억 장소 주소 ④ C의 범위
[83]. 어셈블러에서 수행된 명령어의 결과와 CPU 상태에 대한 결과를 저장하고 있는 레지스터는 무엇인가?
① 세그먼트 레지스터 ② 베이스 레지스터
❸ 플래그 레지스터 ④ 인덱스 레지스터
[84]. C언어에서 사용되는 함수들의 기능에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
① strcpy : 문자열의 복사
② strcat : 문자열의 연결
❸ strlen : 문자열 내의 문자 위치 확인
④ strcmp: 문자열의 비교
[85]. 어셈블리어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
① 기억장치의 제어가 가능하다.
② 최적의 실행시간을 고려한 프로그램 작성이 가능하다.
❸ 오류 검증이 용이하며 호환성이 우수하다.
④ 기호를 정하여 명령어와 데이터를 기술한다.
[86]. 하나의 오퍼랜드에 호출할 가로채기 벡터의 번호를 표현하여 가로채기를 요청하는 어셈블리어 명령은?
① TITLE ② INC
❸ INT ④ REP
[87]. C언어에서 문자형 자료 선언 시 사용하는 것은?
① int ② double
③ float ❹ char
[88]. 같은 상위 객체에서 상속받은 여러 개의 하위 객체들이 다른 형태의 특성을 갖는 객체로 이용될 수 있는 성질은?
① 캡슐화 ② 추상화
③ 바인딩 ❹ 다형성
[89]. C언어의 기억 클래스(Storage Class) 종류에 해당하지 않는 것은?
① auto ❷ internal
③ static ④ register
[90]. C언어에서 서로 다른 표준 자료형들을 구성원소로 하여 새로운 자료형을 정의하는 방법은?
① 열거형 선언 ❷ 구조형 선언
③ 배열형 선언 ④ 포인터형 선언
[91]. C언어에서 문자열 입력 함수는?
① getchar( ) ② puts( )
❸ gets( ) ④ putchar ( )
[92]. 어셈블리어에서 어떤 기호적 이름에 상수 값을 할당하는 명령은?
❶ EQU ② PTR
③ MOV ④ LEA
[93]. C 언어에서 키보드로부터 한 문자를 입력받는 기능을 하는 것은?
❶ getchar() ② putchar()
③ while)() ④ printf()
[94]. 프로그램에서 함수를 호출하는 부분과 실제로 이러한 함수 호출에 의하여 실행되는 명령어들을 연결하는 작업 또는 프로그램에서 사용되는 변수와 이러한 변수 이름에 의하여 접근되는 기억장소 위치를 연결하는 작업을 무엇이라고 하는가?
① comment ② loading
❸ binding ④ paging
[95]. 시스템 프로그래밍에 가장 적합한 언어는?
① COBOL ② BASIC
❸ C ④ FORTRAN
[96]. 문자열의 내용을 레지스터로 가져오는 어셈블리어 명령은?
❶ LODSB ② CMP
③ CBW ④ NEG
[97]. 프로그래밍 언어의 수행 순서로 옳은 것은?
① 소스코드→링커→로더→컴파일러→목적코드
② 소스코드→목적코드→링커→로더→컴파일러
③ 소스코드→로더→컴파일러→링커→목적코드
❹ 소스코드→컴파일러→목적코드→링커→로더
[98]. 세그먼트 레지스터에 각 세그먼트의 시작번지를 할당하여 현재의 세그먼트가 어느 것인가를 지적하게 하는 어셈블리어 명령은?
① EXTERN ② PUBLIC
❸ ASSUME ④ EJECT
[99]. 매크로 프로세서의 기본적 수행 기능에 해당하지 않는 것은?
① 매크로 호출 인식 ② 매크로 정의 저장
❸ 매크로 정의 확장 ④ 매크로 확장 및 인수 치환
[100]. 어셈블리어에서 라이브러리에 기억된 내용을 프로시저로 정의하여 서브루틴으로 사용하는 것과 같이 사용할 수 있도록 그 내용을 현재의 프로그램 내에 포함시켜 주는 명령은?
① EVEN ❷ INCLUDE
③ ORG ④ NOP
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[101]. C 언어의 기억 클래스 종류가 아닌 것은?
① 자동(automatic) 변수 ❷ 프로세스(process) 변수
③ 레지스터(register) 변수 ④ 정적(static) 변수
[102]. 변수의 값이 저장된 기억 장소, 위치를 확인할 수 있는 것은 변수의 어떤 구성 요소에 의해서 가능한가?
① 이름 ② 값
❸ 참조기능 ④ 대입기능
[103]. 표준 C 언어에서 ″printf″에 사용되는 파라미터(parameter) 중 변환 문자열에 대한 의미로 틀린 것은?
❶ %o : 2진수로 출력한다.
② %c : 문자로 출력한다.
③ %f : 부동 소수점 수로 출력한다.
④ %d : 10진수로 출력한다.
[104]. 표준 C 언어의 Escape Character의 약호가 잘못 짝지어진 것은?
① \t : tab ② \b : backspace
❸ \f : new line ④ \o : null character
[105]. 프로그램 내에서 양쪽 오퍼랜드에 기억된 내용을 바꾸어야 할 때 사용하는 어셈블리어 명령은?
① EJECT ② INC
③ DEC ❹ XCHG
[106]. 작성된 표현식이 BNF의 정의에 의해 바르게 작성되었는지를 확인하기 위하여 만든 트리는?
① Hierarchy Tree ② Extension Tree
❸ Parse Tree ④ Class Tree
[107]. 어셈블리 언어에서 원시프로그램을 번역할 때 어셈블러에게 요구되는 동작을 지시하는 명령으로서 기계어로 번역되지 않는 명령어를 무엇이라고 하는가?
① macro instruction ❷ pseudo instruction
③ machine instruction ④ operand instruction
[108]. 정적 바인딩(static binding)에 해당하지 않는 것은?
① 언어구현시간 ② 번역시간
③ 링크시간 ❹ 실행시간
[109]. 어셈블리에서 서브루틴을 호출하는 명령어는?
① LOOP ② JUM
❸ CALL ④ GO
[110]. 다음 프로그래밍 언어 중 객체지향 언어가 아닌 것은?
① ada ② c++
❸ cobol ④ smalltalk
[111]. C 언어에서 표준 입력인 키보드로부터 문자열을 지정된 양식에 따라 읽어 변수 값을 문자열로 변환시켜 주는 함수는 무엇인가?
① getchar() ② putchar()
❸ scanf() ④ printf()
[112]. 어셈블리언어의 번지지정방식에서 간접 메모리 지정방식이 아닌 것은?
❶ 상수 사용방식 ② 베이스 레지스터 사용방식
③ 레지스터 사용 지정방식 ④ 인덱스 레지스터 사용방식
[113]. C 언어에서 저장 클래스를 명시하지 않은 변수는 기본적으로 어떤 기억 클래스로 간주되는가?
❶ Auto ② Register
③ Static ④ Extern
[114]. C 언어에서 키보드로부터 하나의 문자를 입력받는 함수는?
❶ getchar() ② putchar()
③ scanf() ④ main()
[115]. 표준 C 언어에서 사용하는 데이터형의 명칭이 아닌 것은?
❶ character ② int
③ float ④ short
[116]. 어셈블리 언어에서 프로세서 제어용(processor control) 명령어가 아닌 것은?
① HLT ② LOCK
③ WAIT ❹ POP
[117]. 럼바우(Rumbaugh)의 객체 모델링 기법에서 사용하는 세 가지 모델링이 아닌 것은?
① 객체 모델링 ❷ 정적 모델링
③ 동적 모델링 ④ 기능 모델링
[118]. C 언어에서 논리 곱(AND)을 나타내는 논리 연산자는?
① ∥ ❷ &&
③ ! ④ >
[119]. 객체 지향 프로그래밍의 개념으로 거리가 먼 것은?
① 클래스 ② 메시지
③ 메소드 ❹ 프로시저
[120]. 객체지향 기법에서 객체에게 어떤 행위를 하도록 지시하는 명령을 무엇이라고 하는가?
① Method ② Package
❸ Message ④ Module
[121]. 객체의 성질을 분해하고, 공통된 성질을 추출하여 슈퍼 클래스를 설정하는 일을 무엇이라 하는가?
❶ 추상화 ② 메소드
③ 정보은폐 ④ 메세지
[122]. 기억장소 할당을 프로그래머가 담당하는 로더는?
① linker and relocate loader ② linking loader
❸ absolute loader ④ compile-and-go loader
[123]. Base register와 관련된 어셈블리 명령어는?
① START, END ② OPEN, CLOSE
❸ USING, DROP ④ ENTRY, EXTERN
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